Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Blasrohrkobold Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riesenskelett
Blasrohrkobold
Ballon Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier Riesenskelett
Hexe
Wut Riesenskelett
Ballon
Wut Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Wut Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Magier
Riesenskelett
Wut
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Magier Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
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Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
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Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
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Magier Hexe
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Lakaienhorde
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Lakaienhorde
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Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
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Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
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Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold
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