Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Kampfholz
Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Erdbeben
Infernoturm Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Gift Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Barbarenhütte Klonzauber
Infernoturm
Magier
Megaritter
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe
Gift
Megaritter
Hexe
Klonzauber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm
Lakaienhorde Gift Megaritter
Magier
Megaritter
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Klonzauber
Gift
Infernoturm Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Barbarenhütte Gift Hexe
Barbarenhütte Infernoturm Gift Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Gift Hexe Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Barbarenhütte Gift Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Megaritter Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe
Infernoturm Barbarenhütte Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Megaritter
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Megaritter Infernoturm Gift Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Gift Hexe Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Infernoturm
Magier Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Infernoturm Hexe
Gift Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Hexe
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Lakaienhorde Hexe Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Megaritter Infernoturm Barbarenhütte Gift Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Gift Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Barbarenhütte
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift
Magier Gift Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier Barbarenhütte
Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier
Gift Barbarenhütte
Lakaienhorde Gift
Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Gift Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter

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