Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Frost Gift Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Frost Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Frost Prinz
Walküre
Prinz Magier Hexe
Magier
Walküre Wut Prinz
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier Prinz
Frost
Lakaienhorde Gift
Gift
Frost Prinz
Hexe
Wut Walküre Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Wut Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Magier Frost Hexe Prinz
Magier
Walküre Frost Prinz
Wut
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Gift
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre Frost
Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre
Walküre Gift Prinz
Frost Walküre
Lakaienhorde Magier Frost Gift Hexe
Walküre Gift
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Magier Frost
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Prinz Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Lakaienhorde Frost Gift Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Gift Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Frost Gift Hexe
Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Gift Walküre Magier Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Frost Hexe
Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Frost Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Gift Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Frost Gift Prinz
Walküre Gift Lakaienhorde Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Frost
Gift
Lakaienhorde Gift
Walküre Frost Gift Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier Frost
Gift Magier
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Frost Gift
Gift Prinz
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Gift
Frost Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Prinz
Walküre Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Lakaienhorde Gift
Frost Gift Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde Prinz
Magier Gift
Lakaienhorde Frost Hexe Prinz
Gift Magier Hexe
Frost
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Frost Hexe Prinz

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