Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe X-Bogen Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Hexe X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe X-Bogen Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe X-Bogen Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe X-Bogen Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Gift Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem
Walküre
Magier Hexe X-Bogen Elektromagier
Magier
Walküre Golem
Gift
Golem
Hexe
Walküre Golem
X-Bogen
Walküre
Golem
Gift Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Walküre
Magier Hexe X-Bogen Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Gift
Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
X-Bogen
Walküre Elektromagier
Golem
Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Walküre Elektromagier
Walküre Gift X-Bogen
Walküre X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Gift Hexe X-Bogen
Walküre Gift X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Hexe X-Bogen
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Elektromagier Magier X-Bogen
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe X-Bogen Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Hexe X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Magier Walküre Gift Hexe X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe X-Bogen Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe X-Bogen Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Magier X-Bogen
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Gift Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Gift Hexe X-Bogen
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Gift Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Walküre Gift X-Bogen
Walküre Gift Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre X-Bogen
Gift X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Gift X-Bogen
Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift X-Bogen Magier
Gift Magier X-Bogen
Lakaienhorde Gift X-Bogen Elektromagier
Gift Lakaienhorde Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
X-Bogen Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Gift X-Bogen
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift X-Bogen Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe X-Bogen
Lakaienhorde Gift X-Bogen
Magier Gift
X-Bogen
Lakaienhorde Gift X-Bogen
Gift Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift X-Bogen Magier Hexe Elektromagier
Magier Gift Hexe X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Lakaienhorde Magier Hexe X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier X-Bogen
Lakaienhorde Gift Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Elektromagier Hexe X-Bogen
Gift Magier Hexe Elektromagier
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe X-Bogen Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns