Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter
Elixiergolem
Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Magier Wut Elektromagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Wut
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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