Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Valquiria Mago Furia Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Horda de esbirros
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Mago eléctrico
Horda de esbirros
Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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