Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Wächter
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Wächter
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wächter Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Magier Wächter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Widderreiterin
Goldener Ritter
Koboldhütte Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Wächter Megaritter Goldener Ritter
Wächter
Magier
Widderreiterin
Megaritter
Magier
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin Megaritter Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Wächter Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldhütte Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Koboldhütte
Wächter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Wächter Koboldhütte Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Goldener Ritter
Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Magier Koboldhütte Wächter Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Wächter Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Wächter Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin
Wächter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Wächter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Wächter Goldener Ritter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldhütte Wächter Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Wächter Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Koboldhütte
Walküre Wächter
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Koboldhütte Goldener Ritter
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Wächter
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Wächter Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter

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