Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Walküre Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenhütte Spiegel Riesenskelett
Walküre
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Spiegel Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Spiegel Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Spiegel Barbarenhütte
Walküre
Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Spiegel Riesenskelett
Rakete
Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Drei Musketierinnen
Spiegel
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Riesenskelett
Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Walküre
Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Walküre Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen
Walküre Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Rakete
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Walküre Rakete Riesenskelett Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Rakete Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Lakaienhorde Walküre Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Walküre Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Walküre
Rakete
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte
Walküre
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett

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