Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rammbock Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rammbock Magier Ballon Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Magier Ballon Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Feuerball Walküre Rammbock Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Rammbock Ballon Prinzessin
Lakaienhorde
Rammbock
Feuerball
Rammbock Prinzessin
Walküre
Ballon Koboldgang Rammbock Magier
Rammbock
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin
Magier
Walküre Ballon
Ballon
Walküre Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Rammbock Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Rammbock
Magier
Walküre
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Feuerball Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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