Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Königsgeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Königsgeist Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Walküre
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Prinzessin
Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Walküre
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Walküre Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Walküre Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Walküre Drachenbaby Königsgeist Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist

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