Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Wächter Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Grabstein Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Infernoturm Wächter
Kampfholz
Grabstein Musketierin Wächter
Erdbeben
Grabstein Infernoturm Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Wächter Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Infernoturm Wächter
Blitz
Grabstein Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm Wut Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Grabstein Wächter Feuerball Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Grabstein Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Grabstein
Feuerball
Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby
Infernoturm
Wut
Lakaienhorde
Wächter
Drachenbaby
Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 3 11

Lakaienhorde
Grabstein Infernoturm
Grabstein
Musketierin Lakaienhorde Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Musketierin Infernoturm
Musketierin
Grabstein Wächter Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Wächter Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Wut
Wächter
Musketierin Infernoturm Grabstein Drachenbaby
Drachenbaby
Grabstein Musketierin Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Feuerball Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Grabstein Musketierin
Lakaienhorde Infernoturm Grabstein Musketierin
Lakaienhorde Infernoturm Grabstein Musketierin Wächter
Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Grabstein Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Grabstein Musketierin
Wächter Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
Lakaienhorde Wächter Grabstein Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Grabstein Infernoturm Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Lakaienhorde Grabstein Wächter Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Musketierin Infernoturm
Grabstein Feuerball Lakaienhorde Musketierin Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Grabstein Feuerball Musketierin Wächter
Musketierin Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Grabstein Wächter Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
Wächter Lakaienhorde Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Grabstein Musketierin Wächter
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Wächter Lakaienhorde Grabstein Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Grabstein Musketierin Wächter
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Infernoturm Wächter
Feuerball Wächter
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Infernoturm Wächter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Grabstein Infernoturm Wächter Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Wächter Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Wächter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Wächter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Wächter Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

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