Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Minion Horde Tombstone Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Inferno Tower Guards
The Log
Tombstone Musketeer Guards
Earthquake
Tombstone Inferno Tower Guards
Arrows
Minion Horde Tombstone Guards
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Tombstone Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Minion Horde Tombstone Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Tombstone Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Rage Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Guards Fireball Musketeer Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Guards Fireball

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Tombstone
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon
Inferno Tower
Rage
Minion Horde
Guards
Baby Dragon
Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Minion Horde
Tombstone Inferno Tower
Tombstone
Musketeer Minion Horde Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Tombstone Guards Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Guards Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Rage
Guards
Musketeer Inferno Tower Tombstone Baby Dragon
Baby Dragon
Tombstone Musketeer Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Tombstone Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Tombstone Musketeer
Minion Horde Inferno Tower Tombstone Musketeer
Minion Horde Inferno Tower Tombstone Musketeer Guards
Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Tombstone Musketeer
Guards Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Guards Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Minion Horde Tombstone Inferno Tower Fireball Musketeer Guards
Fireball Minion Horde Tombstone Guards Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Tombstone
Minion Horde Inferno Tower Fireball
Minion Horde Tombstone Fireball Musketeer Inferno Tower
Tombstone Fireball Minion Horde Musketeer Guards Baby Dragon
Baby Dragon Tombstone Fireball Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Fireball Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Baby Dragon
Tombstone Guards Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Guards Minion Horde Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Tombstone Musketeer Guards
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Guards Minion Horde Tombstone Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Tombstone Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Tombstone Musketeer Guards
Minion Horde Tombstone Musketeer Inferno Tower Guards
Fireball Guards
Minion Horde Tombstone Fireball Inferno Tower Guards
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Tombstone Inferno Tower Guards Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Guards
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Guards
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Guards
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Tombstone Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076