Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Golem Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Golem Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Golem Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Golem Banditin Megaritter
Golem
Drachenbaby Lakaienhorde Scharfrichter Banditin Holzfäller
Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Golem Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby Golem Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Skelettarmee
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Golem
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin
Banditin Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Banditin
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Banditin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter

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