Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Verdugo Golem Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Golem Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Leñador Horda de esbirros Verdugo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Golem Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo
Golem Bandida Megacaballero
Golem
Bebé Dragón Horda de esbirros Verdugo Bandida Leñador
Bandida
Bebé Dragón Verdugo Golem Leñador Megacaballero
Leñador
Horda de esbirros Bebé Dragón Golem Bandida Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Verdugo Bandida Leñador
Bebé Dragón
Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Golem
Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida
Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Verdugo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Verdugo Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador
Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Bebé Dragón Verdugo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Bandida Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bandida
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Verdugo Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Bandida Megacaballero

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