Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe Banditin
Barbarenfass
Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Königsriese Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Hexe Eismagier Banditin
Gift
Lakaienhorde Megalakai Hexe Eismagier
Blitz
Megalakai Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Eismagier Banditin Lakaienhorde Hexe Königsriese Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Eismagier Banditin Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Eismagier Lakaienhorde Megalakai Rakete Hexe Banditin
Megalakai
Königsriese
Rakete
Königsriese
Hexe
Königsriese P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Hexe Eismagier
Eismagier
Königsriese P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Königsriese Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Eismagier
Königsriese
Megalakai
Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Hexe
Megalakai Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Megalakai Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megalakai Hexe Eismagier Banditin
Lakaienhorde Rakete Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier Banditin
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier Banditin
Rakete P.E.K.K.A.
Megalakai Eismagier Banditin
Lakaienhorde Megalakai Rakete Hexe Eismagier
Rakete P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Banditin
Lakaienhorde Hexe Eismagier Megalakai Banditin
Lakaienhorde Megalakai Hexe Eismagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Rakete Hexe Eismagier Banditin
Rakete Lakaienhorde Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megalakai Hexe Eismagier Banditin
Hexe Megalakai Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Megalakai Rakete
P.E.K.K.A. Banditin Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Banditin
Rakete Lakaienhorde Hexe Eismagier
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai Hexe Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Megalakai Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde Megalakai Rakete P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Banditin
Eismagier Banditin
Rakete Lakaienhorde Banditin
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megalakai Rakete Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Eismagier
Banditin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Banditin
Rakete
Rakete Banditin
Lakaienhorde Rakete Banditin
Rakete Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Rakete Banditin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Megalakai Banditin
Rakete Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Hexe Eismagier
Lakaienhorde Megalakai Hexe
Hexe Eismagier Banditin
Hexe Banditin
Rakete Banditin
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Rakete Lakaienhorde Megalakai Hexe
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Rakete Banditin
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Rakete Hexe Banditin
Rakete Megalakai Hexe Eismagier
Lakaienhorde Megalakai Rakete
Rakete
Lakaienhorde Megalakai P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Banditin

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