Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bruja Mago de hielo Bandida
El Tronco
Gigante Noble Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja Mago de hielo Bandida
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Bruja Mago de hielo Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Mago de hielo Bandida Horda de esbirros Bruja Gigante Noble Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Mago de hielo Bandida Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Mago de hielo Horda de esbirros Megaesbirro Cohete Bruja Bandida
Megaesbirro
Gigante Noble
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Gigante Noble Bruja Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Mago de hielo
Gigante Noble
Megaesbirro
Bruja Mago de hielo Bandida
Cohete
Bruja
Megaesbirro Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Megaesbirro Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Cohete Bruja P.E.K.K.A Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Cohete P.E.K.K.A
Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Megaesbirro Cohete Bruja Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Megaesbirro Bandida
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Cohete Bruja Mago de hielo Bandida
Cohete Horda de esbirros Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja Mago de hielo Bandida
Bruja Megaesbirro Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida Megaesbirro Cohete
P.E.K.K.A Bandida Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Bandida
Cohete Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Megaesbirro Bruja Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros Megaesbirro
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megaesbirro Bruja
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Bandida
Horda de esbirros Bruja
Bruja Horda de esbirros Megaesbirro Cohete P.E.K.K.A
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bandida
Mago de hielo Bandida
Cohete Horda de esbirros Bandida
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megaesbirro Cohete Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Mago de hielo
Bandida
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Bandida
Cohete
Cohete Bandida
Horda de esbirros Cohete Bandida
Cohete Horda de esbirros Bruja Bandida
Horda de esbirros Cohete Bandida
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Megaesbirro Bandida
Cohete Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja
Bruja Mago de hielo Bandida
Bruja Bandida
Cohete Bandida
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Megaesbirro Bruja
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Cohete Bandida
Cohete Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Cohete Bruja Bandida
Cohete Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Cohete
Cohete
Horda de esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Bandida

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