Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller Lakaienhorde Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsschweinchen Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Holzfäller
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Gift Magier Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsschweinchen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A.
Magier
Holzfäller
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Magier Gift
Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Magier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Gift Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier Gift Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Magier
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift

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