Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Musketierin Walküre Gift Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Musketierin Walküre Gift

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz
Musketierin
Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Prinz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Magier Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Musketierin Magier Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Elektromagier
Gift
Elektromagier
Prinz
Walküre Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Prinz
Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier Magier Gift
Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Gift Elektromagier Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier Gift Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre Gift Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Walküre Magier Gift Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Musketierin Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Walküre Magier Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Gift Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Gift Prinz Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre
Elektromagier Lakaienhorde Musketierin Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre
Gift Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Musketierin Walküre Gift Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Musketierin Gift Prinz Elektromagier
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Gift Musketierin Magier
Gift Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Gift
Musketierin Gift Prinz
Lakaienhorde Musketierin Magier Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Musketierin Magier Gift Prinz Elektromagier
Walküre Magier Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Gift Prinz
Magier Gift
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Gift
Gift Walküre Magier
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Musketierin Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Musketierin Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier Gift
Lakaienhorde Elektromagier Musketierin Prinz
Gift Musketierin Magier Elektromagier
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Musketierin Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Gift Elektromagier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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