Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Banditin
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Ballon Banditin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Lakaienhorde Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Ballon Banditin
Walküre
Musketierin Koboldfass Ballon Hexe Banditin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Ballon Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin
Ballon
Walküre Musketierin Koboldfass Banditin
Banditin
Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre
Musketierin Hexe Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Ballon
Banditin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Banditin
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Banditin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Walküre Hexe Musketierin Banditin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Musketierin Walküre
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Banditin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Banditin
Lakaienhorde Banditin
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Banditin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Lakaienhorde Musketierin Banditin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Banditin
Lakaienhorde Musketierin Banditin
Lakaienhorde
Musketierin Banditin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Banditin

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