Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Lakaienhorde Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Wut
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Frost
Lakaienhorde
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Wut
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Prinz
Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Frost Walküre
Lakaienhorde Magier Frost
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost
Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Walküre Frost Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Frost
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Frost Prinz
Magier
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Frost
Frost Prinz

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