Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Koboldfass Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Jäger Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass Jäger Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass Jäger
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Jäger Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Koboldhütte Magier Jäger
Schweinereiter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Koboldfass Jäger Prinz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Koboldhütte
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Jäger
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Prinz
Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Jäger
Lakaienhorde Jäger Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Jäger
Lakaienhorde Jäger Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz Magier
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Jäger Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Jäger Prinz
Magier Jäger Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Magier Jäger
Magier Lakaienhorde
Koboldhütte Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Prinz
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Magier
Magier Jäger
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Koboldhütte Jäger
Lakaienhorde
Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Jäger
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier Jäger
Lakaienhorde
Magier Jäger
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier Jäger
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Magier Jäger
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde
Prinz

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