Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ofen Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Ofen Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Ofen Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Megalakai Magier Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Ofen Magier Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber
Gift
Lakaienhorde Megalakai Ofen Magier Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Megalakai Ofen Magier Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Klonzauber Ofen Lakaienhorde Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Skelettarmee Klonzauber Ofen

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber
Megalakai
Ofen
Ofen
Megalakai P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Megalakai
Ofen Magier Skelettarmee
Ofen
Megalakai Skelettarmee
Magier
Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Skelettarmee
Megalakai Ofen Magier
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Ofen
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megalakai Ofen
Lakaienhorde Megalakai Ofen Magier
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megalakai Ofen Magier
Lakaienhorde Megalakai Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Megalakai Ofen P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megalakai Ofen Magier Skelettarmee
Ofen Magier Megalakai
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A.
Megalakai Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Ofen Magier Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai Ofen
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megalakai Ofen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Ofen
Magier Lakaienhorde Megalakai Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde
Megalakai Magier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Ofen Magier
Lakaienhorde Megalakai
Magier
Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Megalakai Magier
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Megalakai Magier
Lakaienhorde Megalakai Magier
Magier
Lakaienhorde Megalakai P.E.K.K.A.
Lakaienhorde

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