Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Drachenbaby
Koboldhütte
Schweinereiter Drachenbaby
Magier
Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Schweinereiter
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Infernodrache
Drachenbaby
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Infernodrache Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldhütte Infernodrache
Lakaienhorde Magier Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte
Magier Rakete Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Magier Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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