Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Elixiersammler Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Elixiersammler Hexe
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Gift Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Gift Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem
Koboldhütte
Golem
Magier
Golem
Elixiersammler
Skelettarmee
Gift
Golem
Hexe
Golem
Golem
Gift Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Koboldhütte
Magier Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Koboldhütte Magier
Gift
Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Gift
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Hexe Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Magier Gift Hexe Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Gift Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Gift Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier
Gift Koboldhütte
Lakaienhorde Gift
Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns