Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Prinz Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass Prinz
Tornado Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass Prinz
Kampfholz Skelettarmee Koboldfass Prinz
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass
Feuerball Lakaienhorde Magier Koboldfass
Gift Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz Magier Prinz
Rakete Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Koboldfass Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Koboldfass Feuerball

Synergien   0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde + Wut Skelettarmee Koboldfass
Feuerball + Megaritter
Magier +
Wut + Lakaienhorde
+ Lakaienhorde Koboldfass
+ Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
+
+ Feuerball Koboldfass

Konter   62 77

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Magier Lakaienhorde Megaritter Prinz Feuerball Skelettarmee Koboldfass
Megaritter Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Prinz
Skelettarmee Megaritter Magier Lakaienhorde Prinz
Megaritter Magier Skelettarmee
Magier Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Prinz Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter Prinz
Lakaienhorde Magier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz Magier
Magier Feuerball Koboldfass
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Megaritter Skelettarmee Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Prinz Skelettarmee Lakaienhorde
Feuerball Koboldfass
Prinz Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Megaritter Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Koboldfass
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee
Feuerball Megaritter Prinz Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Megaritter Magier Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Megaritter Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Megaritter Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Megaritter Feuerball Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Skelettarmee Megaritter
Megaritter Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Magier Lakaienhorde Feuerball
Prinz Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldfass Prinz Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Magier Koboldfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Megaritter Prinz Magier Skelettarmee
Magier Megaritter Skelettarmee Prinz
Feuerball Prinz Megaritter
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Feuerball Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Prinz
Lakaienhorde Magier Feuerball
Prinz Megaritter Magier Lakaienhorde

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Magier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Magier Lakaienhorde
Megaritter Magier
Magier Feuerball Lakaienhorde
Magier
Megaritter Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Megaritter Prinz
Feuerball Skelettarmee
Prinz Skelettarmee Lakaienhorde
Prinz Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz Wut Megaritter

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

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