Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Banditin Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Feuerball
Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin
Banditin
Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Feuerball Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Magier Banditin
Blitz
Banditin
Feuerball Infernoturm Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Blitz Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Blitz Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Blitz Widderreiterin Feuerball Magier
Blitz Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Magier Blitz Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Blitz Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball Banditin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Magier Blitz
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Infernoturm Blitz Widderreiterin
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Blitz Banditin Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Feuerball Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Blitz Feuerball
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Banditin Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Blitz
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Lakaienhorde Banditin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Blitz Lakaienhorde Feuerball Banditin
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Blitz Widderreiterin
Feuerball Magier Blitz Banditin Widderreiterin
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Blitz Magier
Blitz Feuerball Banditin
Blitz Lakaienhorde Feuerball Banditin
Blitz Feuerball
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Blitz Feuerball
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuerball Magier Banditin
Blitz Feuerball Magier
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Blitz Banditin Widderreiterin
Feuerball Blitz Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Blitz Banditin
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Blitz Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blitz Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Banditin

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