Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bandit Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Bandit
Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lightning Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Bandit
Lightning
Bandit
Fireball Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bandit Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Lightning Bandit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bandit Ram Rider
Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bandit
Minion Horde Inferno Tower Lightning Ram Rider Fireball Wizard
Lightning Fireball Inferno Tower Bandit Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Bandit
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Wizard Lightning Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Bandit Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Lightning Bandit Ram Rider
Minion Horde Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Bandit Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Wizard Lightning
Skeleton Army Bandit Minion Horde Inferno Tower Lightning Ram Rider
Skeleton Army Lightning Minion Horde Fireball Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower Lightning Bandit Ram Rider
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lightning Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Fireball
Skeleton Army Lightning Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Fireball Lightning
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde Bandit
Fireball Bandit Ram Rider
Lightning Minion Horde Fireball Bandit
Lightning Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Lightning Ram Rider
Fireball Wizard Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball Bandit
Lightning Minion Horde Fireball Bandit
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Lightning Fireball
Minion Horde Lightning
Lightning Fireball Wizard Bandit
Lightning Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Lightning Bandit Ram Rider
Fireball Lightning Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Lightning Bandit
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Lightning Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076