Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldfass Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Drachenbaby Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Walküre Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

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