Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem
Feuerball
Golem
Koboldhütte
Koboldfass Golem Banditin
Magier
Golem Banditin
Koboldfass
Koboldhütte Skelettarmee Golem Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass Banditin
Banditin
Koboldhütte Magier Koboldfass Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Feuerball
Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Feuerball Magier Skelettarmee Banditin
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Banditin
Golem
Banditin
Feuerball Koboldhütte Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Magier Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Banditin
Magier Feuerball Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball Banditin Magier
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin

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