Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Eismagier Feuerball Frost Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenhütte Spiegel Frost
Feuerball
Spiegel Frost
Koboldhütte
Barbarenhütte Spiegel Eismagier
Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Spiegel Eismagier
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Lakaienhorde Feuerball Spiegel
Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 3 16

Lakaienhorde
Spiegel Barbarenhütte Frost Eismagier
Feuerball
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte Frost Eismagier
Koboldhütte
Feuerball Barbarenhütte Spiegel Skelettarmee Eismagier
Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Eismagier
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte Frost Eismagier
Frost
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Frost Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Frost Eismagier
Barbarenhütte Feuerball
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Feuerball Koboldhütte Frost
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Frost Eismagier
Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Frost
Lakaienhorde Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Frost Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Frost Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Frost
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Barbarenhütte Frost
Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Frost
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Frost Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenhütte Frost Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Frost Feuerball Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Frost
Feuerball Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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