Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Wut Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee
Erdbeben
Walküre
Blasrohrkobold Hexe
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Erdbeben
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Erdbeben Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Erdbeben Walküre Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Erdbeben Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Hexe
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Erdbeben
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe

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