Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Schweinereiter Lakaienhorde Riese Magier Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldgang Schweinereiter Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Riese Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Lakaienhorde Riese Magier Rakete Hexe Prinz
Riese
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Rakete Hexe
Magier
Schweinereiter Riese Prinz
Rakete
Schweinereiter Riese
Hexe
Schweinereiter Riese Prinz
Prinz
Riese Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter
Riese
Magier
Prinz
Rakete
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Koboldgang
Rakete Prinz
Koboldgang
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Prinz
Koboldgang Magier Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Magier Rakete Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Magier Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Rakete Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Rakete Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Hexe Prinz
Rakete Magier Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz

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