Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Hog Rider Minion Horde Giant Wizard Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Hog Rider Minion Horde Giant

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Giant Prince
Minion Horde
Hog Rider Giant Prince
Hog Rider
Goblin Gang Minion Horde Giant Wizard Rocket Witch Prince
Giant
Prince Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Rocket Witch
Wizard
Hog Rider Giant Prince
Rocket
Hog Rider Giant
Witch
Hog Rider Giant Prince
Prince
Giant Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Prince
Minion Horde
Hog Rider
Giant
Wizard
Prince
Rocket
Witch
Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Rocket Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Goblin Gang
Rocket Prince
Goblin Gang
Minion Horde Rocket Goblin Gang Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Witch Wizard
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Prince Goblin Gang Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Goblin Gang Prince
Minion Horde Wizard Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Prince
Goblin Gang Wizard Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Wizard Rocket Prince
Goblin Gang Minion Horde Rocket Witch Prince
Goblin Gang Rocket Prince Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Wizard Rocket Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Rocket Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Witch Prince
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Goblin Gang Witch Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Goblin Gang Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Wizard Witch
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Goblin Gang Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Goblin Gang Minion Horde Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076