Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Ofen Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen
Knall
Ofen Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Ofen Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Ofen Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Ofen Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Walküre Ofen Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Koboldkäfig
Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Koboldkäfig Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Koboldkäfig Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Walküre Ofen
Koboldkäfig
Magieschütze
Walküre
Pfeile Ofen Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Walküre Magieschütze
Königsschweinchen
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Ofen Megaritter
Megaritter
Pfeile Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Ofen Megaritter
Koboldkäfig Ofen Megaritter Walküre
Koboldkäfig Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Pfeile Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Ofen
Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Ofen Magieschütze Megaritter
Pfeile Ofen Magieschütze
Koboldkäfig Ofen Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldkäfig Ofen Magieschütze
Koboldkäfig Ofen Megaritter
Koboldkäfig Ofen Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre Ofen
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Megaritter Pfeile Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig Ofen
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Ofen
Walküre Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Ofen Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Ofen
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Walküre Magieschütze
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Koboldkäfig Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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