Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Infernodrache Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Infernodrache
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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