Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe Holzfäller
Knall
Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Banditin Holzfäller
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Banditin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Schweinereiter
Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Hexe Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Wächter
Magier Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Hexe Banditin
Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Wächter Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Banditin
Hexe Holzfäller Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Magier Hexe
Walküre Banditin
Hexe Holzfäller
Wächter Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Wächter Hexe Magier Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Magier Hexe
Holzfäller Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Banditin Holzfäller
Banditin Holzfäller
Magier Walküre Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Magier Hexe Wächter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Wächter Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Walküre Magier Holzfäller
Wächter Banditin Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Banditin
Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Magier Hexe
Wächter Dunkler Prinz Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Wächter Hexe Banditin Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Wächter Hexe Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Wächter Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Magier Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Banditin
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Magier Banditin
Magier
Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Magier Hexe
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz
Wächter Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns