Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Golem Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Golem
Drachenbaby
Golem Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier
Golem
Feuerball Drachenbaby Magier Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Golem
Prinzessin
Feuerball Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

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