Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexe Nachthexe
Knall
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Nachthexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexe Nachthexe
Gift
Musketierin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Nachthexe Koboldhütte Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Golem
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Golem
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Golem
Hexe
Walküre Schweinereiter Golem
Golem
Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Hexe
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Nachthexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Nachthexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Koboldhütte Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Hexe Musketierin Koboldhütte Nachthexe
Musketierin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Nachthexe Musketierin Walküre Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe
Walküre Hexe Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe
Musketierin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Musketierin Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Hexe
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe Nachthexe
Musketierin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Musketierin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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