Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Magier Königsschweinchen Rakete Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Mauerbrecher Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mauerbrecher
Lakaien
Walküre Mauerbrecher Golem
Lakaienhorde
Golem
Walküre
Lakaien Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Pfeile Lakaien Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre Golem
Golem
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Hexe

Verteidigungssynergien 1 2

Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Lakaien Pfeile Hexe
Mauerbrecher
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Lakaienhorde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaien Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Lakaien
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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