Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Spiegel Golem
Megalakai
Golem Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Spiegel Golem
Walküre
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Spiegel
Spiegel
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Golem
Megalakai Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Megalakai
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Spiegel
Walküre
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Spiegel
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Megalakai Walküre
Megalakai Drei Musketierinnen Koboldgang
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Megalakai
Megalakai Drei Musketierinnen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Megalakai Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre
Megalakai
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre
Walküre
Megalakai
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megalakai Drei Musketierinnen
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Megalakai Drei Musketierinnen
Koboldgang

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