Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Pfeile

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass
Bomber
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgolem Bomber Barbarenfass
Pfeile
Spiegel
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Kobolde Bomber Barbarenfass
Spiegel
Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eisgolem Spiegel

Verteidigungssynergien 4 13

Kobolde
Bomber Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Pfeile Barbarenfass
Bomber
Eisgolem Kobolde Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Eisgolem Barbarenfass
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Kobolde Fledermäuse Pfeile Barbarenfass
Spiegel
Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Spiegel Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Bomber Fledermäuse
Kobolde Bomber Fledermäuse
Kobolde Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Bomber Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Bomber Fledermäuse
Bomber Kobolde Fledermäuse Pfeile Barbarenfass
Kobolde Bomber Fledermäuse Pfeile
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eisgolem
Bomber Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Bomber Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile
Eisgolem
Bomber
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Bomber Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Bomber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Barbarenfass
Bomber Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Bomber Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Eisgolem
Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Bomber Eisgolem
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass

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