Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler Golem Banditin Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Banditin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Banditin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Magier Elixiersammler Banditin Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Magier Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Banditin Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Banditin Walküre Infernodrache Nachthexe Magier Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Banditin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Golem Banditin
Walküre
Koboldgang Magier Banditin
Magier
Walküre Golem Banditin
Elixiersammler
Golem
Nachthexe Koboldgang Magier Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Golem
Infernodrache
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Walküre Banditin Infernodrache
Walküre
Koboldgang Magier Banditin Nachthexe
Magier
Walküre Banditin
Elixiersammler
Golem
Banditin
Koboldgang Walküre Magier
Infernodrache
Koboldgang
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Infernodrache Koboldgang Walküre Banditin Nachthexe
Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Walküre Banditin Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Magier Nachthexe
Walküre Banditin
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Banditin Nachthexe
Koboldgang Walküre Magier Banditin Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Magier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Koboldgang Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin Infernodrache
Magier Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Magier Banditin Nachthexe
Walküre Magier Banditin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier Infernodrache
Koboldgang Banditin Walküre
Koboldgang Walküre Banditin Nachthexe
Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache Nachthexe
Magier Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin Nachthexe
Walküre Infernodrache
Walküre Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Banditin Nachthexe
Magier Walküre
Koboldgang Walküre Infernodrache Nachthexe
Walküre Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Koboldgang Nachthexe
Walküre Magier Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Nachthexe
Magier Banditin
Walküre Magier
Nachthexe
Magier
Walküre Magier
Infernodrache
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Banditin Nachthexe
Magier
Koboldgang Banditin Nachthexe
Magier
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Koboldgang
Banditin

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