Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Fischer Nachthexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Fischer Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber Fischer Nachthexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber Fischer Nachthexe
Blitz
Magier Fischer Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Fischer Nachthexe Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Koboldgang Riesenskelett Fischer
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Riesenskelett Fischer
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Nachthexe Koboldgang
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Fischer Nachthexe
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Nachthexe
Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett Fischer Nachthexe
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Nachthexe
Koboldgang Fischer Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Skelettfass Riesenskelett
Koboldgang Fischer Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Fischer Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Fischer
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Fischer Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Fischer
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett Fischer
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Fischer
Koboldgang Riesenskelett Fischer
Koboldgang Riesenskelett Fischer Nachthexe
Riesenskelett Koboldgang Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Feuerwerkerin
Koboldgang
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass Fischer
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Fischer
Koboldgang Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Fischer
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Fischer Nachthexe
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Nachthexe
Magier
Fischer
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Fischer
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Fischer
Skelettfass Magier Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

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