Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Infernodrache Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Skelettdrachen
Walküre Infernodrache
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe
Magier
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Infernodrache
Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettdrachen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier Infernodrache
Hexe
Walküre
Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Skelettdrachen Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier Hexe
Skelettdrachen Walküre
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Infernodrache
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettdrachen Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Walküre Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Walküre
Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre
Skelettdrachen Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe

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