Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Void Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Void Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Prinzessin Skelettkönig
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee
Skelettkönig
Void
Hexe
Skelettkönig
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Skelettkönig
Void
Hexe
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Prinzessin Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Void
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Königsrekruten Void
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Koboldgang Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter
Koboldgang Void Hexe Prinzessin
Königsrekruten Void
Hexe Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Hexe Hexenmutter Königsrekruten Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Hexe Königsrekruten Prinzessin Hexenmutter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Void Hexe
Void Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexenmutter Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Void Hexe
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Void Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Skelettarmee
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Void
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Hexe Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königsrekruten Hexe Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Königsrekruten
Void Prinzessin
Void
Königsrekruten Void
Hexenmutter Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Void
Koboldgang Void
Void Königsrekruten Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin
Void Prinzessin
Hexe Prinzessin Hexenmutter
Void
Void Prinzessin
Void
Königsrekruten Void
Hexenmutter Hexe Prinzessin
Hexe
Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Void
Hexe Prinzessin Hexenmutter
Void Hexe
Void
Void
Void Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Void Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Void Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Skelettkönig
Void
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Hexe Prinzessin Skelettkönig
Void Hexe Prinzessin
Void Königsrekruten Hexe Prinzessin

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