Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Prinz Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Königsschweinchen Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Golem
Königsschweinchen
Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Wut
Hexe Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Königsschweinchen Wut Hexe Golem Magieschütze
Hexe
Wut Dunkler Prinz Prinz Golem
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Wut Hexe Golem Magieschütze
Golem
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Königsschweinchen
Wut
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Golem
Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Dunkler Prinz
Hexe Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Koboldgang
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Hexe
Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze

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