Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Royal Hogs Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Dark Prince Prince Golem
Royal Hogs
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Rage
Witch Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Goblin Gang Royal Hogs Rage Witch Golem Magic Archer
Witch
Rage Dark Prince Prince Golem
Prince
Dark Prince Goblin Gang Rage Witch Golem Magic Archer
Golem
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Dark Prince Prince Golem

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Dark Prince Prince Magic Archer
Royal Hogs
Rage
Dark Prince
Goblin Gang Witch Prince Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince Dark Prince
Witch Prince Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Witch Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Prince Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch Dark Prince Magic Archer
Prince
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince Witch
Dark Prince Prince
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch Goblin Gang
Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Witch
Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Dark Prince Prince Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince
Dark Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Prince
Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076