Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Königsriese
Koboldgang Flugmaschine Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine
Königsriese Walküre
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Skelettarmee
Banditin
Koboldgang Königsriese Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Flugmaschine Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Flugmaschine Banditin
Koboldgang Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Flugmaschine Magier Banditin
Koboldgang Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier
Koboldgang Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Walküre Flugmaschine
Magier Walküre
Magier Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Banditin
Walküre Flugmaschine Magier
Magier
Flugmaschine
Walküre Magier
Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine Magier Banditin
Banditin
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Magier
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Flugmaschine Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin

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