Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball Walküre Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Feuerball Eismagier Koboldgang Magier Tornado Hexe
Feuerball
Königsriese Tornado
Walküre
Koboldgang Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Königsriese Walküre
Tornado
Feuerball Magier Königsriese Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Königsriese Walküre Tornado
Eismagier
Königsriese Tornado

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Walküre Eismagier
Königsriese
Feuerball
Tornado Walküre Eismagier
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Hexe Eismagier
Magier
Tornado Walküre Eismagier
Tornado
Feuerball Magier Eismagier Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Koboldgang Tornado Hexe Walküre Eismagier
Hexe Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Walküre Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Walküre
Hexe Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Feuerball Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Hexe Eismagier
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Tornado Hexe Eismagier
Walküre Magier Tornado Hexe Feuerball Eismagier
Tornado
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Hexe Eismagier
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Feuerball Walküre Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Walküre Tornado
Walküre Feuerball Magier Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Tornado Hexe Eismagier
Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Feuerball Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Magier Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Eismagier
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Hexe Eismagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe

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