Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Hexe Scharfrichter Golem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Klonzauber Scharfrichter Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Klonzauber Elektromagier Hexe Scharfrichter Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Klonzauber Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Golem
Elixiersammler
Klonzauber
Golem Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe
Klonzauber Golem Megaritter
Scharfrichter
Golem Megaritter
Golem
Klonzauber Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Golem Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Elektromagier
Elixiersammler
Klonzauber
Hexe
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Golem
Elektromagier
Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe Scharfrichter
Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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